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[MP's개발 일지] #2. 도르마무 - 인디게임 개발 일지

2023.01.12 인디게임 개발일지 # 2 (재) 리소스 작업!... 20%|■□□□□| (재) 프로젝트 목업&리팩토링!... 20%|■□□□□| 그렇다... 우리에게도 결국 도르마무가 왔다. 근 3주간 아주많은 일이 벌어졌다. 1. 일정 조율등의 문제로 인해 결국 이 프로젝트를 같이 진행할 수 없다는 판단(너무 바쁜 친구의 본업...) 2. 결국 솔로 개발자로 전향 3. 쯔꾸르 형태의 스토리텔링 기각. 스토리 텔링을 혼자 작업하기에는 2~3시간의 목표 플레이 시간이 너무 부담이 되었다. 4. 게임 장르 전환

일상기록 2023.01.12

[MP's개발 일지] #1. 도트깎는 장인으로 거듭나다 - 인디게임 개발 일지

2022.12.27 인디게임 개발일지 # 1 리소스 작업!... 60%|■■■□□| 근 한달간 우리는 유니티로 뼈대 시스템을 구축(추후 업로드 예정)하고, 게임에 필요한 리소스들을 에셋스토어나, 2D게임, pixel 포럼 등에서 열심히 탐색했었다. 그러다보니... 나는 결국 리소스 찍는 노예가 되어있었다. 인터넷에서 찾아볼 수 있고, 상업적 용도로 사용가능한 오픈리소스는 생각보다 우리 마음에 드는게 없었고... 또 찾는거만으로도 시간소요가 많았기 때문이다. 괜찮은 도트 아트 같은것들은.. 정말 예상보다 많이 없었다.ㅠ 또, 뼈대로는 스토리텔링 게임으로 진행하지만, 지루할 것 같다는 느낌이 크게 들어서 보편적으로 사용하는 게임장치인 "퍼즐 게임" 을 넣으려다 먼가 새롭고 신선한 게임포맷을 적용하기로 했고,..

일상기록 2022.12.27

[MP's 게임 개발 일지] #0. 인디게임 개발 일지

2022.11.22 인디게임 개발일지 영화계의 거장, 크리스토퍼 놀란 감독의 '메멘토' 를 보며 감명 깊게 남게된 대사이다. 나는 언제나 청자(유저)에게 이러한 인상을 주는, 관통하는 울림을 주는 스토리가 있는 게임을 만들어보고싶었다. 어렸을때부터도 *스토리 게임을 주로 재미있게 플레이 해왔던 경험이 쌓이고 쌓여, 결국 나의 창조본능이 게임 개발에까지 이르게 되었다. 또, 선택에 다른 결과도 매우 좋아한다. 특히 위쳐같은 경우 사랑하는 시리를 살리기위해 어찌나 고생을 했던지... (공략을 안보고 플레이하는 편) 내가 좋아하는것은 보통 모두가 좋아하기 때문에(?) 내가 재밌어하는 요소들을 모두 합친 게임을 만들어 보기로 했다. 마침 나의 동업자가 흥미로운 추리 스토리..

일상기록 2022.11.22
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